3 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Обзор Batman Arkham Knight ПК версия

Обзор Batman Arkham Knight (ПК версия). Бодрый финал трилогии

Rocksteady в свое время удалось создать отличное воплощение вселенной Бэтмена, где в истории о супергерое удачно совместим экшн и детектив. Тестируемая сегодня игра стала третьей и заключительной. Пришло время подвести финальную черту в этой трилогии, удалось ли поднять установленную планку еще выше, предлагаем узнать в нашем обзоре.

Видео обзор Batman Arkham Knight

История в Batman: Arkham Knight разворачивается в уже хорошо знакомом Готэме. Сцена с Джокером, побежденным в предыдущей части, станет началом изменения самого Бэтмена. Один из самых главных злодеев будет идти с главным героем через всю историю. Добавляя свои оригинальные нотки в сюжет, без этого второго Я было бы скучно. Хотя времени расслабиться у Брюса Уэйна и в этот раз не будет, покой ему только снится.

Готэм в течение короткого времени захвачен Пугалом, и этот злодей участвовал в развитии второй части, известен он и по вселенной DCComic. Сеять хаос ему помогает союзник – Рыцарь Аркхема. Этого злодея создали специально под третью часть, удалось это сделать не то. Загадка вокруг него будет сохраняться примерно 2/3 части игры, угадать, кто скрывается под маской, удается не сразу. Раскрывать сюжет не будем, сохранив завесу тайны.

Понять сюжет будет несложно даже тем, кто начинает знакомство с трилогией с завершающей частью. История хоть и имеет общие линии, но является фактически отдельным эпизодом. Объединяет их практически полностью эвакуированное население, как и ранее, улицам города не хватает фоновой жизни. Улицы наполнились преступниками, беспилотниками и единичными полицейскими.

Что не отнять у разработчиков, так это внимание к деталям, если собрать ролики и вступления между миссиями, можно собрать неплохой фильм с полноценной историей. Понравились динамика развития событий, стремительность и отсутствие времени на передышку.

Для тех, кто не спешит пройти всю историю за одну ночь, предлагаются ответвления от истории, детективные истории и зачистка города. Все знакомые злодеи, например, Двуличный и Пингвин, имеют отдельные ветки. Большая часть из них затягивает не меньше, чем основной сюжет. Все действия распределены между разными частями города, который кстати вырос в размерах.

Конечно, история — это все хорошо и интересно, но за всей этой театральностью не забыли о том, что это еще и бодрый боевик. Сражения стали динамичнее, монотонно лупить врагов требуется меньше, появились новые типы наемников, новое оружие, новые приемы, и это все потребует новую тактику. Самая боевая система будет знакома тем, кто играл в последние игры WarnBros.

Главным нововведением стало появление бэтмобиля. Впервые в этой серии появилась возможность рассекать по улицам и преодолевать расстояния гораздо быстрее. Наслаждаться беспорядочным движением по городу будут беспилотники. Порой даже не замечаешь всей той красоты вокруг, которую так заботливо и тщательно нарисовали разработчики. Но без машины не обойтись, на ней завязаны некоторые основные задания, да и именно с ней получается найти продолжения дополнительных заданий.

По городу щедро разбросаны мины, блокпосты, боевики в машинах, бандиты, вышки и летающие беспилотники. Все это задания помельче, устав от истории, можно испытать свои силы в мелких сражениях. Хотя и без всего этого есть возможность обойтись, открывать и проходить их не обязательно, они никак не влияют на развитие основной линии. Подтолкнуть к полному прохождению и отлову основных злодеев может только желание просмотра финального ролика.

Основные миссии упростились, пропали серии зачисток в закрытых локациях, появилось больше динамики, загадок и зрелищности. К сожалению, жертвой пали сражения с боссами, всего несколько таких сражений за всю игру, не хватает бодрого рубилова, как во второй части.

Для любителей вселенной в игре предусмотрены базы данных, собираемые в процессе игры, с подробными моделями персонажей, историй и эскизов. Решая задачи Загадочника, появляется доступ к памятным событиям, обитателям города и достопримечательностям.

В Batman Arkham Knight, предоставленной нам любезно 1С-Софтклаб, доступно еще и первое сюжетное расширение. Игроки могут примерить на себя роль безумной Харлин Квинзель, ломая позвоночники полицейским.

В ряде заданий появилась возможность опробовать совместное сражение. Бэтмену в ходе этого эпизода пытается помочь пара союзников, переключаясь между ними, процесс уничтожения боевиков получает новые нотки. Но всего этого мало, раскрыта эта идея слабо. Общий набор приемов у всех героев схожий.

Интереса добавляет постепенное увеличение сложности – появление новых беспилотников, громил и щитоносцев. Идти напролом не всегда правильное решение, нужно потратить время на разработку стратегий и выбор слабых мест, любители «стелс-боевиков» будут довольны.

Не остался Бэтмен и без игрушек в Batman Arkham Knight: устройства взлома, когти, деструкторы, смеси и шокеры, всего этого тут вполне достаточно. В ходе игры, накапливая опыт, совершенствуется владение этими гаджетами.

Обзор Batman: Arkham Knight — отличное завершение

Если Arkham Knight действительно станет последней для Rocksteady Studios игрой во франчайзе про Бэтмена, то данное сотрудничество завершится на очень высоком уровне. Разработчикам удалось задать высокую планку даже для себя, поскольку в Batman: Arkham Knight отполированная до блеска механика боев соседствует со сбалансированным геймплеем и кинематографическими сценами.

Большую часть элементов в подаче и рассказе сюжета Arkham Knight разработчики позаимствовали из предыдущей для них Arkham City, а вот боевая система подверглась некоторым улучшениям, отталкиваясь от версии игровой механики, которую мы видели в Arkham Origins. Но обо всем по порядку.

Бэтмен закончился

Понятно, что Warner Bros. может выпустить еще десяток игр в серии Batman Arkham, однако ни одна из них не сможет соревноваться с Batman: Arkham Knight в драматизме и трагичности. Последняя глава истории Бэтмена получилась очень личной и сложной, и на протяжении 12 часов вы вряд ли сможете от нее оторваться.

Сценаристы последовательно разворачивают историю конфликта Бэтмена с Пугалом и другими злодеями Готэма, а когда история заканчивается, хочется аплодировать их работе — настолько захватывающим и убедительным получился сюжет. Держать игрока в тонусе помогает обилие персонажей, как с доброй, так и со злой стороны, много неожиданностей, куча самых разнообразных квестов, в которых нам предстоит устранить опасных врагов.

Нельзя и не отметить высокое качество сюжетных роликов в Batman: Arkham Knight — все происходит в лучших традициях Batman: Arkham City, но теперь видеоматериалов больше и общее качество их заметно выше. Чувствуется, что Rocksteady работала с максимальной отдачей и «новый фильм» о Бэтмене вышел даже лучше, чем старый.

В целом, в рамках данного обзора, мы не будем сильно углубляться в описание сюжета, поскольку лучше его пройти и оценить самому — потраченное время стоит того.

Город без надежды

Раскрыться сюжету на полную катушку позволяет атмосфера — над Готэмом постоянно висят тяжелые облака, идет холодный дождь, а на заполненных бандитами улицах то и дело происходят потасовки со стрельбой. В атмосфере полной безнадежности Бэтмен и немногочисленные положительные герои — единственная надежда простых людей на спасение и игрок это понимает достаточно быстро.

Игровой мир стал намного больше, чем это было в Arkham City и даже в Arkham Origins, при этом он на порядок более детализирован, особенно это касается улиц и помещений. В рамках данного обзора сложно описать ту колоссальную работу, которую сотрудники Rocksteady провели, придавая игровому миру не только приятный, но и живой облик — на улицах полно людей, вывески моргают гирляндами, ветер разносит мусор и так далее. Внимательный глаз заметит ряд интересных достопримечательностей, обилие на локации самых разных вещей и хлама, а также ручную доводку каждого участка игрового мира.

Игра стала намного шире еще и потому что главному герою теперь приходится пользоваться бэтмобилем, а противостоят ему броневики ЧВК и «джихад-мобили» бандитов. Идея внести в Batman: Arkham Knight машины только кажется плохой — помимо знатного расширения игровых возможностей, выросший Готэм дает достаточно места для того, чтобы игроку было, где развернуться, повоевать с применением всех гаджетов бэтмобиля, но и место «просто подурачиться» предусмотрено.

Каждому по потребностям

Если говорить о геймплее, то здесь Rocksteady старалась разнообразить уже ставшую эталоном боевую систему Batman Arkham. Улучшать здесь действительно нечего и в Knight нас ждет что-то среднее между простотой City и разнообразием Origins.

С одной стороны, поставленная перед разработчиками задача удалась добавлением новых гаджетов и персонажей — есть как разнообразие, так и некоторая новизна. Под новые задачи было полностью переработано меню — оно стало намного понятнее и проще, управление персонажами осталось интуитивно понятным.

С другой стороны, появление бэтмобиля изменило подход к геймплею. Машина стала продолжением Бэтмена — она идеально подходит не только для убийства врагов, но и для поддержки, когда те вызывают подкрепление. Большое количество заданий, рассчитанных на применение автомобиля, эффектное и мощное выпрыгивание прямо в гущу боя, возможность улучшения этого супертехнологичного гаджета — именно то, чего так не хватало игре.

А правильно соблюденный баланс между этими четырьмя составляющими позволяет не чувствовать однообразия, даже если вы начнете Knight сразу после полного прохождения City и Origins. И это главное. Можно, конечно, наслаждаться видеороликами и хвалить сюжет, но от игры ждешь качественного, не надоедающего игрового процесса и разработчики этого добились, несмотря на успехи трех предыдущих игр.

Удар в пах

С визуальной точки зрения Batman: Arkham Knight может и не хватает звезд с неба, но выглядит намного лучше предыдущих игр и вполне показывает мощь консолей нового поколения — то, что раньше было доступно только на РС, теперь выглядит и работает не хуже и в версиях игры для PS4 и Xbox One.

Графика поддерживает все современные технологии, качественные текстуры, а также множество эффектов, например, намокание поверхностей, объемный дым и большое количество частиц во взрывах. В общем, вы сможете насладиться не только содержанием проекта, но и его и «внешним видом».

Звуковое сопровождение Batman: Arkham Knight, как и в других играх серии, осталось на высоте — саундтрек можно смело добавлять в коллекцию, звуки ударов по-прежнему сочны, а превосходная озвучка персонажей доставит удовольствие тем, кому не нужны субтитры.

Нельзя не упомянуть и плохое, а именно проблемы РС-версии. Отсутствие оптимизации, «утечки» в видео и оперативную память, детские ошибки с забытой локализацией Steam-версии и некоторые надоедливые глитчи — оставим все это на совести издателя Warner Bros., который нанял левую контору и ни разу об этом не сказал. Понятно, что РС-версия игры не будет отполирована до блеска и оптимизирована в ближайшее время. Сколько издатель будет тянуть с объяснениями и компенсацией? Чем дольше, тем больше ему придется платить.

Заключение

Без сомнения, у Rocksteady получился самый глубокий, увлекательный и захватывающий рассказ о приключениях Брюса Уэйна, Бэтмена, Робина, Найтвинга, Женщины-кошки, Харли Квинн и многих других персонажей DC Comics одновременно. Впервые в серии появилась небывалая свобода действий и бэтмобиль — неизменный атрибут Бэтмена. Вкупе с отличным игровым процессом это делает Batman: Arkham Knight один из самых удачных релизов этого года.

Batman: Arkham Knight — обзор

Сколько игронизаций Бэтмена за нашими плечами – не счесть. Параллельно с развитием индустрии шло и развитие Темного Рыцаря, порой удивляя и радуя своими воплощениями фанатов супергероя. Серьезно, игровая история Бэтмена – это не сборник провальных поделок по лицензии, но часто хиты своего времени. Но календарь показывает 2015 год, а это значит, что пробил час для шедевра современности. Batman Arkham Knight.

Один на всех и все на одного.

Пока ухаживание за серией отдали студии Splash Damage, Rocksteady, отцы серии Arkham, засели в подполье с желанием явить миру не только лучшую игру про Бэтмена, но и заключительную часть своей трилогии. Авторы воздерживаются называть ее квадрологией, почему-то считая Arkham Origins отдельным проектом. Суть дела это не меняет: перед нами прямое продолжение Arkham City с вытекающей отсюда атакой спойлеров. Джокер мертв, Готэм спасен от преступности. Брюс Уэйн (никому не говорите, но именно он скрывается под маской ночного мстителя) замер в ожидании криминальной вакханалии, но долгое время она не наступала. Все потому, что преступные разумы решили не мелочиться, размениваясь на сольные выступления, но объединить усилия для выступления массового.

Be the Batman. Особняком в коварном замысле стоит дуэт негодяев – Пугало и Рыцарь Аркхема. Заслуги Rocksteady на ниве Бэтмена настолько впечатлили DC Comics, что они наделили контору правом создать нового суперзлодея для вселенной. Милитаризированный воин отлично знает своего оппонента, создал собственную армию отморозков и накрыл игру завесой тайны: кто же скрывается под маской Рыцаря? Раскрытие секрета рискует разочаровать поклонников франшизы, показавшись неоригинальным, но для неискушенных в сюжетных хитросплетениях Бэтмена окажется в самый раз. Главное, что подмасочный вопрос, даже будучи выведенным в заголовок проекта, не является главным в повествовании, ведь наряду с Рыцарем Бэтмену нужно пополнить свой послужной список внеочередными расправами над Риддлером, Двуликим, Пингвином, Светлячком и даже Дефстроуком. В связи с возрастающей модой на реализм, преступные отбросы подверглись легкому редизайну.


Камень, ножницы, бум! Ага, думал, я с тобой в игры играть буду?

Хочется сказать, дескать, графика и в прошлых частях была на запредельном уровне, чего сейчас-то на нее внимание обращать? Однако виртуальные улицы Готэма буквально захватывают дух. Проработка деталей достигла небывалых высот: все неоновые вывески, все плакаты на стенах и каждый пролетающий мимо листок бумаги создают невероятную атмосферу покинутого города. В каждый кадр веришь: Готэм действительно заброшен и оставлен на растерзание криминальным отморозкам, ведь ни один честный житель не хочет стать жертвой ядовитого токсина Пугала. Благодаря современным фильтрам изображение стало настолько кинематографическим, что его легко можно спутать с CGI-роликом. Отдельной похвалы заслуживает операторская работа, в самых выгодных ракурсах демонстрирующая экшен, разворачивающийся на экране. Часто этот экшен связан с бэтмобилем.

Убийца без убийств.

Четвероногий друг – незаменимый спутник Бэтмена в поисках приключений на пятую точку. Переживать за каноны сериала не стоит: 60-мм пушка используется сугубо для разноса по деталям беспилотных танков, тогда как живые цели нейтрализуются безобидными снарядами вроде хлебного мякиша. Бок о бок бэтмобиль идет рядом с главным героем, помогая ему на каждом шагу: то электричество подать нужно, то лебедкой кусок стены вырвать, то толпу на автопилоте расстрелять. Вездесущий стальной коллега, расставаться с которым необходимо лишь в совсем уж редкие минуты.


За бронированным стеклом ты Лев Толстой, а на деле?

Способности гаджетов расширены, новая версия брони представлена. В арсенале имеются главные элементы техники из Arkham City, да еще и припасенный тросомет из Origins завалялся. Герой стал настоящей машиной если не для убийств, то для избиения до полусмерти точно. Решающий скрытный удар может накрыть до пяти врагов за раз, устройства можно кидать во время полета, обманчивыми голосовыми командами можно рассредоточить многочисленную группу противников или саботировать их дальнейшее сопротивление различными методами. Да даже если вступить с этой группой в открытый честный бой, шансов на спасение у нее маловато: Бэтмен теперь во всю использует элементы окружения.


«Гаджеты!» – кричали негодяи, завидев Бэтмена. Количество пробелов в фразе не уточняли.

Со всех сторон, куда ни глянь, герой стал намного суровее, что создает вполне закономерный вопрос: а как дела с балансом? Тут не все так однозначно: боевая система уходит на далекий второй план. Происходит это не потому, что при разработке ей уделили слишком мало внимания, а потому, что внимание уделили огромному множеству новых способностей. Благодаря оным в большинстве случаев в бой можно вовсе не вступать, устранив противников 1000 и 1 разным способом. С одной стороны, кому подавай много кнопок, рискуют расстроится. С другой стороны, эмуляция жизни Бэтмена со всеми его тактическими инструментами никогда не была столь достоверной.


Автомобиль Бэтмена может развивать скорость до семи «нифига себе» в час.

Все-то в игре приводит в восторг. Но лишь при одном обстоятельстве: проба должна происходить на консоли восьмого поколения, специально для которой игра и делалась. ПК-пользователи при знакомстве с проектом испытывают справедливый жар в филейных частях тела: оптимизация подкачала. Для того, чтобы быть счастливым обладателем Arkham Knight, нужно для начала стать счастливым обладателем PS4 или Xbox One, а то никакого счастья не получится. Единственное, что можно инкриминировать заключительной части трилогии – это скромный набор невыразительных боссов. А аспекты вроде неоригинальной тайны Рыцаря Аркхема и безоговорочного господства героя над преступниками можно не заметить во всепоглощающей красоте и атмосфере Готэма времен последнего выступления Темного Рыцаря.

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Близкие по духу

«Я боюсь, что, когда войду в ворота этой лечебницы.

Когда переступлю порог Аркхема, и двери закроются за мной.

. окажется, что я вернулся домой».

Долгие годы Брюс Уэйн с честью и достоинством исполнял обязанности мстителя в маске, темного рыцаря, наводящего ужас и на мелких грабителей, и на крупных воротил преступного мира. Брюс положил жизнь на борьбу с преступностью и обезумевшими представителями криминальных кругов Готэма. Но куда в итоге попадали все эти безумцы?

Лечебница Аркхема — вот где рано или поздно оказывались готэмские злодеи. Место это своеобразное. История его окутана мрачными тайнами и городскими легендами, в которых ужасающе много правды. Здесь чаще окончательно лишаются рассудка, нежели исцеляются. Воистину, «дом скорби на скорбной земле».

Стены Аркхема питаются безумием своих обитателей. С каждым новым жильцом лечебница набирает силу, и Бэтмен, сам того не ведая, стал самым верным слугой клиники.

Мое время в аду

Но на сей раз не будет стен. Не будет колючей проволоки. Не будет людей с винтовками по периметру. Целый кусок Готэма оказался в руках тех, кто уже давно жаждет разорвать его на части, — тех, с кем Брюс бился уже множество раз, но каждый раз оказывался не способен нанести финальный удар.

Зато он ломал ноги и челюсти, выкручивал руки и жестоко играл на нервах у негодяев, вставших на скользкую дорожку. Идея того самого костюма летучей мыши зародилась не столько из-за желания сохранить инкогнито и обезопасить свое окружение, сколько из древнего стремления сломать волю противника, напугав его уже своим внешним видом. Но под маской ужаса скрывается обычный человек со своими переживаниями и страхами.

До «тайных комнат» Уэйна мало кто пытался добраться: почти все злодеи в мире Бэтмена предпочитали бить в открытую. Но физически Уэйн закален не хуже Человека из стали, а боль его нисколько не трогает, и он только рад ею поделиться. Однако что, если найдется тот, кто все же сможет забраться Бэтмену под кожу?

И такой человек отыскался. Джонатан Крейн, он же Пугало, затаившийся после событий Arkham Asylum и восставший из пепла в новом «свободном» Готэме. Его цель несколько отличается от целей прочих антагонистов Темного рыцаря. Он не желает смерти Брюсу Уэйну — ему вообще плевать, кто прячется под маской. Умереть следует самому образу мстителя. Жители Готэма должны увидеть, что доверили свои жизни не супергерою, а простому человеку, такому же слабому, как и они сами.

В поддавки со смертью

Попытка выпустить наружу страхи Бэтмена и заставить с ними бороться — главная тема игры. На протяжении всей истории Брюса изощренно пытаются сломать и снаружи, и изнутри. Наблюдать за этим попытками интересно, только Бэтмен все равно идет по выбранной дороге, не дрогнув ни единым мускулом на героическом лике. Тяжелые воспоминания, призраки прошлого, друзья, вынужденные страдать, помогая Уэйну, — ничто не выбивает Темного рыцаря из колеи. Он всегда хладнокровен. «У тебя разум убийцы, признай это», — скажут однажды Брюсу. Он только промолчит.

Сюжетная линия собрана из всех мыслимых и немыслимых штампов комиксов и супергеройского кино. Утомляющие пафосные речи Крейна, угроза массового теракта, похищения, предательства — большинство сюжетных поворотов легко предсказать. Если перед тем, как взяться за игру, пересмотреть «Темного рыцаря» Нолана и приготовить мисочку попкорна, никаких проблем с восприятием местной истории не возникнет, но копаться в ней строго не рекомендуется — можно и разочароваться. Разогревается сюжет лишь ближе к развязке, но тут уж положение обязывает — финал трилогии как-никак.

Однако вторичности сценарных поворотов можно запросто не заметить за постановкой. За три года, прошедшие с момента выхода Arkham City, разработчики заметно выросли над собой: ролики из Arkham Knight можно объединить в отдельный фильм и пускать в кинотеатры.

Насыщенные событиями (и взрывами, само собой) сцены дополняет прекрасно подобранный оркестровый саундтрек (он, правда, в памяти не застревает, но глубины эпизодам придает) и мастерская работа виртуального оператора. Здесь к Rocksteady претензий быть не может — если уж и заимствовать у Голливуда, то только лучшее.

Но вот острого дефицита действующих лиц не скрывает даже толковая постановка. Бэтмен, как всегда, твердо изображает волка-одиночку, настойчиво отвергая помощь Робина и Найтвинга, так что на «светлой стороне», кроме самого Бэтмена, мы почти всю игру наблюдаем лишь классическую команду из Альфреда, комиссара Гордона и Люциуса Фокса.

На противоположной стороне почти та же картина. Помимо Пугала заметную роль играет титульный Рыцарь Аркхема да еще пара знакомых злодеев. Всех прочих нам демонстрируют на минутку и резко убирают из основного сюжета. Хотите больше Пингвина и Харви Дента? Извольте проходить второстепенные задания. Это, конечно, огорчает: уж Харви-то с помощью Пугала мог бы знатно покопаться в голове Брюса. Да и другие достойные кандидаты среди «второстепенных» злодеев есть.

Возможно, так сделали, чтобы освободить побольше экранного времени для Рыцаря Аркхема. Злодей все-таки совершенно новый, придумывался в тесном сотрудничестве с DC Comics, и вообще, судя по многочисленным интервью и показам, разработчики новым персонажем гордятся.

И как бы так сказать. напрасно? Рыцарь Аркхема — до ужаса скучный тип. От сурового мстителя ждешь хладнокровия, а не жалоб и срывающегося голоса, но на протяжении всей игры он только и ноет о том, как Бэтмен испортил ему жизнь и должен поплатиться за это. Загадочности в Рыцаре тоже почти нет — хорошо знакомые со вселенной игроки без труда разгадают, кто прячется под маской, уже к середине игры.

Однако есть в истории один поворот, вводящий персонажа, которого вполне можно считать главным героем заключительной главы аркхемской трилогии. Он легко и непринужденно вытягивает на себе весь сюжет. Более того, поворот порождает отдельную сюжетную ветку — она плотно переплетается с основными событиями, придавая им вкуса и приводя историю к мощному запоминающемуся финалу.

Город, утонувший в грязи

С постановкой все хорошо не только в роликах, но и в сюжетных заданиях. Порой нам предлагают предаться исключительно экстравагантным делам. Например, обезвреживать бомбы, пытаясь не попасться на глаза злодею, увлеченно исполняющему песню. Или исследовать недостроенную ветку метро в попытках пробудить древнее растение.

Традиционно много внимания уделяется детективным штучкам. Игра в следопыта, анализ видеозаписей, восстановление цепочки событий в духе Remember Me — сделано все предельно просто, но почувствовать себя «величайшим детективом в мире» помогает хорошо.

А вот более привычных вещей, вроде битья злодейских морд и тихого выслеживания противников, с прятками под потолком, на сей раз не так много. Потому что едва ли не половину внимания на себя перетянул бэтмобиль.

Транспортное средство — оно не просто для быстрого перемещения, не просто бэт-Плотва, а полноценная основа новой механики. Ощущения от него вполне сопоставимы с ощущениями от машин в некоторых частях той же Need for Speed.

У бэтмобиля заметно играет подвеска, при желании он запросто уходит в управляемый занос и лихо подпрыгивает на кочках. Rocksteady нащупали удачный баланс между интересной ездой и простотой управления: гонять по Готэму, сшибая автобусные остановки и зазевавшихся преступников, безумно весело — отличный способ разрядиться между сюжетными заданиями. Для полного счастья не хватает только бэт-самолета.

Но скоростной бронированный болид — лишь одна из ипостасей бэтмобиля. В любой момент его можно превратить в настоящий танк, поливающий технику противника шквальным огнем из пулемета и осыпающий снарядами из мощной пушки.

Происходящее отчасти вызывает в памяти Transformers в исполнении High Moon. Правда, там баталии больше смахивали на возню с пластиковыми игрушками (весело, но как-то несерьезно), а здесь все по-взрослому. Лязг и скрежет металла, снопы искр, разлетающиеся в пыль стены и оглушающий грохот в ушах — пару лет назад мы и не подумали бы, что когда-нибудь будем такими словами описывать игру о Бэтмене. На подобной механике хоть отдельную игру выпускай.

Batman: Arkham Knight: Обзор

Актуально для платформы: PC

Досадно, что «визитной карточкой» Batman: Arkham Knight, вопреки замыслу разработчиков из Rocksteady Studios, стал вовсе не бэтмобиль, а отвратительная PC-версия. Даже топовые видеокарты не в состоянии поддерживать стабильные 60 fps, а о более слабом «железе» и говорить нечего — обладателям оного остается лишь соревноваться в остроумии в разделе пользовательских рецензий Steam и надеяться на лучшее. Шутка ли — издатель, компания Warner Bros. Interactive Entertainment, был вынужден приостановить продажи компьютерного «Рыцаря Аркхема» буквально через пару дней после их старта.

Почему досадно? Да потому, что за непрекращающимся потоком известной субстанции (хоть он и, стоит признать, заслуженный — покупатель имеет право требовать качественный продукт) скрывается отличная, в общем-то, игра.

Самая темная ночь

Не все спокойно не только в компьютерном королевстве, но и в Готэме. После затишья, наступившего благодаря смерти Джокера, грядет буря — Пугало намеревается распылить над городом токсин, который, конечно, не сулит живым организмам ничего хорошего. Всех гражданских срочно эвакуируют. На улицах хозяйничают банды головорезов, и спасти положение, само собой, может только миллиардер в ушастом костюме.

Очередная история о «битве за душу Готэма» стряхивает пыль с уже знакомых тем. Какую цену платит народный мститель, посвящая в свои тайны друзей и близких? Чем он готов пожертвовать ради их безопасности? Эти проблемы супергероев уже не раз исследовали как в комиксах, так и в их экранизациях, и едва ли Arkham Knight взглянула на них с новой, нестандартной стороны. Впрочем, стоит отдать сценаристам должное — несколько эмоциональных сцен им и впрямь удались. Не обошлось, правда, и без типичных комиксных условностей, а то и вовсе откровенной глупости, которая заставит поморщиться даже тех, кто не воспринимает подобные сюжеты слишком серьезно.

Главное же разочарование — это, собственно, личность Рыцаря Аркхема. Если без спойлеров, то о том, что убийца — садовник, вы догадаетесь задолго до того, как он выйдет на сцену и объявит об этом (к величайшему удивлению главного героя — а как же иначе?). К счастью, мастер «интриги» почти все время маячит где-то на периферии, и вы вряд ли расстроитесь из-за этого — все шоу успешно украдет… другой персонаж.

Take me down to Gotham City…

Гораздо интереснее любого картонного злодея сам Готэм. Художники и дизайнеры Rocksteady не перестают поражать своим талантом, и консоли нового поколения наконец-то позволили им сделать город таким, каким его, кажется, и задумывали. Дождь, неоновые вывески, отражающиеся в лужах, огромное количество деталей в кадре, разнообразная архитектура — красота! Любуясь видами, что открываются во время полетов над крышами, понимаешь: это именно тот Готэм, который все хотели увидеть еще со времен Arkham Asylum.

Жаль только, назвать город живым никак не получится. Поскольку почти все мирные обитатели эвакуированы, перед нами открывается довольно пустынная картина — ни о какой иллюзии жизни и «песочнице», понятное дело, нет и речи. Случайные бандиты, заполняющие эфир забавными диалогами, да разъезжающие по улицам машины — вот едва ли не все, что вы будете наблюдать во время путешествий от задания к заданию. Не то чтобы в предыдущих частях дело обстояло иначе, но не ждите от Готэма чего-то сверхъестественного.

Вообще, Arkham Knight страдает от распространенной болезни — большая часть потенциала открытого мира уходит на рутинные задания. Лучше сразу вычеркните из списка дел зачистку вездесущих «вышек» от захватчиков, обезвреживание бомб и спасение пожарных — в этом плане «Рыцарю Аркхема» нечего предложить.

К счастью, в игре есть и другие побочные миссии. Почти все «именные» задания, связанные с поиском и поимкой какого-нибудь отморозка, — совсем другая история. Брюсу Уэйну доведется и вычислить серийного убийцу, и помешать банде Двуликого обчистить банки, и узнать печальную историю не слишком сообразительного ученого. Все это, конечно, с кат-сценами, диалогами и другими преимуществами многомиллионных ААА-проектов. Иными словами, если не собираетесь получать все «ачивки», подобных заданий будет достаточно, чтобы не вспоминать о бедах пожарных и остальной «юбисофтовщине».

Ну а лучшее авторы, конечно, припасли для основного сюжета. Как и предыдущие игры серии, большую часть времени Arkham Knight предлагает заниматься избиением преступников и стелсом, но теперь к знакомым элементам добавился бэтмобиль. И девелоперы не врали, когда утверждали, что уделят ему не меньше внимания, чем самому «ушастому».

Во-первых, танк на колесах просто-напросто чертовски крут: первое появление стального зверя, дизайн которого явно навеян фильмами Кристофера Нолана (Christopher Nolan), под хищный рев двигателя — один из самых ярких моментов в игре. Во-вторых, из простой концепции — машина может, не поверите, быстро ездить, а также переходить в боевой режим и стрелять из пулемета и 60-миллиметровой пушки — авторы выжали максимум. На использовании авто построены и нехитрые пространственные головоломки, и погони (широкие улицы Готэма отлично для этого приспособлены, да и разрушаемых объектов на них достаточно), и битвы с «боссами», и даже несколько комичный, но все-таки стелс.

Сражения с дронами незамысловаты — нужно только лавировать между услужливо отмеченными траекториями полета вражеских снарядов и точно стрелять в ответ. Но такие эпизоды достаточно скоротечны и динамичны, чтобы разнообразить геймплей и при этом не раздражать. Лишь пару раз разработчикам отказывает чувство меры, и нас буквально забрасывают техникой противника. Однако в целом — опять же при условии, что вы не будете отвлекаться на пресную «побочку», — бэтмобильного экшена ровно столько, сколько нужно.

А вот польза от машины как от средства передвижения, как ни странно, довольно сомнительная — гораздо удобнее и, главное, быстрее долететь до пункта назначения при помощи плаща и крюка, чем громыхать по улицам, распугивая уголовников и собирая столбы. Поэтому и моменты, когда нам навязывают бэтмобиль и заставляют, скажем, везти задержанного в участок, кажутся совершенно необязательными и даже лишними.

Страх и мордобой в Готэме

Разумеется, столпы, на которых держится геймплей серии еще с первой части: рукопашные схватки и скрытное устранение вооруженных негодяев, — никуда не делись.

Многие студии пытались воссоздать «двухкнопочную» боевую систему (вспомните хотя бы Middle-earth: Shadow of Mordor и Sleeping Dogs), но Arkham Knight ясно дает понять — сделать лучше Rocksteady может только сама Rocksteady. Она и сделала. По сути своей процесс остался прежним — Темный Рыцарь умеет бить, контратаковать и оглушать плащом. Почти во всех поединках от нас требуется лишь вовремя чередовать эти приемы. Есть, однако, и пара новых трюков — можно использовать окружение, эффектно впечатывая представителей криминалитета в электрощитки, и пускать в дело палки, предварительно отобрав их у неосторожных бандитов. А вот о системе Dual Play сказать, увы, нечего — иногда нам просто позволяют почесать кулаки в роли других персонажей, таких как Робин или Женщина-кошка, и провести пару совместных комбинаций с Бэтменом.

Несмотря на то что подобная боевая система проста, и многие воротят от нее нос, считая такое развлечение недостойным их «платины» в Devil May Cry, она не надоедает до сих пор. Девелоперы очень умело разнообразят процесс и всегда чувствуют, когда нужно добавить что-то свежее. Со временем появляются новые враги, например здоровяки со щитами или солдаты в наэлектризованной броне, которую сперва надо разрядить выстрелом бэткогтя. Вдобавок самого Бэтмена можно, как и раньше, «прокачивать», открывая новые приемы и делая его все более «читерским».

Наконец, все это просто бесподобно анимировано, а управление удобное и отзывчивое — здесь вы не пропустите удар потому, что герой как-то неправильно среагировал на ваши команды. Даже самые скучные дополнительные миссии воспринимаешь благосклонно, если в них дают подраться, — хореография рукопашных сражений, когда Темный Рыцарь ловко перелетает от одного противника к другому, перехватывает удары, заламывает руки и метко дает в челюсть, завораживает.

Все похвалы актуальны и для стелс-эпизодов. Как и в уже ставшей классикой Arkham Asylum, герой ползает по вентиляциям, наблюдает за вооруженными оппонентами сверху и бесшумно отправляет в сон одиночек. Из этого Rocksteady успешно делает несколько часов интересного геймплея, комбинируя разные локации и виды врагов: медиков, приводящих в чувство поверженных напарников; громил с «миниганами», которых стоит оставлять напоследок; операторов, управляющих беспилотниками.

Пройти небольшие комнаты-«песочницы» можно множеством разных способов — не зря ведь Бэтмен обвешан гаджетами (их тоже позволяют «прокачивать»). Самое веселое — попытаться собрать всех недругов рядом и применить новый прием под названием Fear Takedown: в пафосном замедлении времени Брюс вырубит от двух до пяти злодеев сразу. Есть и другие варианты — натравить на бедолаг летающий беспилотник, воспользовавшись устройством для дистанционного взлома; или выстрелить из деструктора в ранец медика, чтобы тот, оказывая первую помощь товарищу, получил живительный заряд электричества.

Пускай стелс нельзя назвать хардкорным, расслабляться не стоит — на уровне сложности Hard цена ошибки высока. К тому же противники реагируют на ваши действия — начинают устанавливать мины и турели, заглядывать в вентиляции или ходить парами. Именно такое обилие возможностей, типов соперников и их реакций и подкупает больше всего.

Вряд ли кто-то станет спорить с тем, что у Batman: Arkham Knight есть изъяны, причем некоторые — достаточно серьезные. Открытый мир можно назвать таковым лишь условно, и при этом в нем хватает рутины. Сюжет запоминается скорее отдельными комедийными и редкими драматическими сценами (конкретизировать не буду, дабы уберечь вас от спойлеров), чем историей в целом, — хотя это вроде бы завершающая глава, которая должна была произвести на публику неизгладимое впечатление.

С другой стороны, эти недостатки кажутся не такими уж существенными в сравнении с одним фактом: в Arkham Knight просто-напросто приятно играть. Разработчики удачно развили все геймплейные механики и жонглируют ими с талантом, доступным немногим в индустрии. Возможно, в следующих проектах авторам стоит направить больше сил на сценарий, а не на попытки создать максимум контента, чтобы покупатель порадовался перспективе убить на него десятки часов. Но даже в нынешнем виде «Рыцарь Аркхема» — одна из лучших игр по мотивам комиксов в целом и о Бэтмене в частности.

Плюсы: отлично анимированные рукопашные бои; разнообразный стелс; превосходный дизайн Готэма; почти все обязательные и «именные» дополнительные миссии постоянно удивляют и предлагают что-нибудь новое; некоторые сюжетные сцены действительно удались.
Минусы: заняться в открытом мире толком и нечем; «вышки» и прочая рутина; иногда разработчики прямо-таки навязывают бэтмобиль; не слишком оригинальная и захватывающая история; безобразная PC-версия.

Batman: Arkham Knight отзывы и обзоры

Разработчик: Rocksteady Studios

Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

Локализация: Субтитры на русском

Дата выхода: 23 июня 2015 года

Описание

Batman: Arkham Knight (Рыцарь Аркхема) — эпический финал известной серии от студии Rocksteady и компании Warner Bros., который продолжает историю о легендарном супергерое — Бэтмене. Игра предложит в очередной раз побывать в шкуре Бэтмена покоряя мрачный город Готэм сити, избавляя его от преступности всех мастей и на этот раз это не придется делать пешим ходом, так как в полном распоряжении игроков будет Бетмобиль.

В финале этой уже легендарной серии Arkham, Бэтмен столкнется с последней угрозой для родного города, который он поклялся защищать любой ценой. Пугало вновь возвращается для уничтожения Темного рыцаря объединившись с внушительным списком суперзлодеев серии, среди которых будут — Двуликий, Пингвин и Харли Квинн. А благодаря Бэтмобилю, который появился впервые за историю франшизы, вы сможете быстрее перемещаться по огромному городу.

Видеообзоры

Обзоры и оценки прессы на игру Batman: Arkham Knight

Вряд ли кто-то станет спорить с тем, что у Batman: Arkham Knight есть изъяны, причем некоторые — достаточно серьезные. Открытый мир можно назвать таковым лишь условно, и при этом в нем хватает рутины. Сюжет запоминается скорее отдельными комедийными и редкими драматическими сценами (конкретизировать не буду, дабы уберечь вас от спойлеров), чем историей в целом, — хотя это вроде бы завершающая глава, которая должна была произвести на публику неизгладимое впечатление.

В совокупности с невероятной атмосферой безысходности и тлена сюжет напоминает глубокую личностную драму, спроецированную на героев комикса. А это значит, что заключительная часть трилогии Batman от Rocksteady не только стала на порядок серьезнее, но и наконец превратилась из подростковой сказки про мальчика-сироту в полноценный взрослый сюжет. Отбросьте все недовольства некачественным портом ПК-версии: разработчики как следует отточили все геймплейные нюансы из предыдущих частей, предлагая нам, пожалуй, лучшую игру по комиксам. Главное — терпеливо дождаться всех патчей.

Batman: Arkham Knight — это конечно же лучшая игра всей серии! В этом никаких сомнений. Графика — лучшая, что мы видели на этом поколении. Сценарий и концовка — уровень Биошока. Геймплей попытались разнообразить, но да, где-то чуток не получилось. Квесты по большей части проигрывают «Сити», ибо делались они уж совсем без оригинальности. Но все равно — более качественной игры про супергероев на данный момент нет и не предвидится в ближайшие годы, пока либо rocksteady не выпустят свой новый шедевр

Главное в случае с Batman: Arkham Knight — не обманываться. Не ждать от сценария слишком многого, не относиться к открытому миру иначе как к красивой декорации и полигону для испытания бэтмобиля (потому что это он и есть). Все это не умаляет ее реальных достоинств. Arkham Knight сделана людьми, которые всей душой любят вселенную Темного рыцаря и не боятся подать ее в том свете, в каком считают нужным. Это большая, красивая, эпичная игра, не боящаяся скалить зубы и заставлять игрока шевелить извилинами. Нечасто встречающееся качество для игры-блокбастера.

Если это и правда последняя игра Rocksteady о Бэтмене, то это более чем достойный финал. Batman: Arkham Knight – самая масштабная часть сериала, и речь не только о карте, но также о разнообразии геймплея и количестве персонажей. Добавленный в игру танк по сути противоречит всем принципам Бэтмена, но ездить на нем вполне весело, а появившаяся возможность управлять Бэтмобилем открыла перед нами целый мир иного взаимодействия с Готэмом. Arkham Knight – выдающаяся игра, практически по всем параметрам.

Пока происходит смешная чехарда с ПК-версией игры, и её то продают, то отзывают, то снова продают в стиме, а отзывы покупателей пестрят негативом и нецензурными выражениям, время поговорить об этой игре обособленно от платформы, на которой её запускают. Неважно, на чём вы играете – на PS4, как я, или на Xbox One, Batman: Arkham Knight (Бэтмен: Рыцарь Аркхема) – это ставшая в одночасье культовой классическая игра про Бэтмена. Так, по крайней мере, будут говорить через пару-тройку лет.

Batman: Arkham Knight — достойное завершение всей трилогии о главном защитнике Готэма. Последняя часть стала самым масштабным проектом Rocksteady, предложив взамен отлично налаженный игровой процесс, интригующую основную сюжетную линию, множество контента и первоклассную картинку вместе с не менее впечатляющей работой голливудских актеров озвучки. Изъяны есть и их достаточно, но даже несмотря на это, игра оставляет после себя только приятные впечатления, а происходящее на экране телевизора или монитора с легкостью удержит вас до самых финальных титров.

Ребята из Rocksteady решили проигнорировать современные технические тренды и собрали игру на модифицированном движке Unreal Engine 3. И правильно сделали. Какой замес бы ни происходил вокруг Бэтмена, фреймрейт остается на одном уровне. Все идет чистенько и без лагов. Кропотливая работа с оптимизацией слилась с изученным вдоль и поперек движком в едином экстазе – от неоготического Готэма невозможно оторвать глаз.

Всеми фибрами души чувствуешь, что эта часть – последняя. Если так и есть, то у Rocksteady вышел достойный развёрнутый финал мрачной серии от Тёмном Рыцаре Готэма. Все оставшиеся в сюжетных линиях вопросы, находят в Arkham Knight ответы. Все ошибки геймдизайна были учтены, а новые «неловкости» игрового процесса объясняются эмоциональным состоянием главного героя, готового сойти с ума в схватках с самым отвратительным и ужасным противником — Пугалом.

Batman: Arkham Knight должен понравиться фанатам серии, но очевидно слабее первых двух игр франшизы, «благодаря» блеклым злодеям, однотипным заданиям, которые принуждают игрока к их выполнению для получения полной концовки, бесконечному количеству скучных битв с танками, а также рваному сюжету про оставленный правительством страны город на отшибе. Потрясающая графика, возвращение полюбившегося персонажа.

Batman: Arkham Knight — самая смелая часть серии Arkham со времен прорывной Asylum 2009 года. У игры есть проблемы с ритмом, а бои на Бэтмобиле быстро надоедают, но в остальном Rocksteady достойно завершила, чего уж там, великую серию. Владельцы консолей могут смело окунаться в темный мир Готэма уже сейчас, а многострадальным «пекарям» (см. сноску чуть выше) придется ждать осени. Даже если они все-таки успели купить и скачать игру, сейчас она вряд ли их порадует.

Если ты супергерой, то тебе лучше не заводить друзей. Потому что рано или поздно очередной маньяк объявит на них охоту, а тебе придется бросить все дела и мчаться на помощь. Еще хуже, когда эти маньяки объединяются в клуб по интересам. И вот уже Готэм пылает, улицы захвачены бандами, а Бэтмен в компании союзников снует туда-сюда, словно скорая супергеройская помощь, и тушит один «пожар» за другим. После первых часов в Batman: Arkham Knight становится ясно, что это сюжетное мельтешение не закончится для героя ничем хорошим. Rocksteady готова поставить точку в истории и сделать последний бой Бэтмена с преступным миром Готэма по-настоящему запоминающимся.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector